해치 패턴 및 채우기 정보

기존 객체 또는 닫힌 영역을 해치 패턴, 솔리드 색상 채우기 또는 그라데이션으로 채우거나 새 해치 객체를 작성할 수 있습니다.

다음 중에서 선택할 수 있습니다.

원통, 구 또는 기타 쉐이프에 표시되는 색상을 모방하는 그라데이션을 사용할 수 있습니다.

해치 경계 및 연관성

다음 그림에서 콘크리트 해치에는 경계가 있는 반면 흙 해치에는 경계가 없습니다.

기본적으로 경계가 있는 해치는 연관 해치입니다. 즉, 해치 객체가 해치 경계 객체와 연관되며 경계 객체에 대한 변경 사항은 해치에 자동으로 적용됩니다.

비연관 해치는 원래의 경계가 변경되는 경우에도 업데이트되지 않습니다.

해치 연관성은 기본적으로 켜지며 HPASSOC 시스템 변수에 의해 조정됩니다. 옵션 팔레트, 특성 팔레트 또는 해치 편집 대화상자에서 연관 버튼을 사용하여 해치 연관성을 변경할 수 있습니다.

주: OSOPTIONS 시스템 변수는 객체 스냅에서 해치 객체로 작업하는 방법을 조정합니다.

현재 도면층 재지정

기본적으로 모든 새 오브젝트는현재레이어에 생성됩니다. 새 해치 객체의 경우 HPLAYER 시스템 변수를 사용하여 도면층을 지정하여 현재 도면층과 다른 기본 도면층을 지정할 수 있습니다.