关联阵列

阵列非常灵活,支持矩形排列、极轴排列以及沿直线或弯曲路径排列的对象。

关联阵列的主要优点是阵列内的对象可保留其关系,这使对阵列图案、间距和位置进行调整变得非常简单。这比更改各个对象的位置要快得多。

注: 可以分解关联阵列,使其返回为各个非关联的对象(如果阵列不对称或不规则,可能需要执行该操作)。仍然可以使用 ARRAYCLASSIC 命令(ARRAY 的早期版本)创建非关联阵列。
注: 该视频不包含音频或隐藏字幕。

注: 步骤、图像和视频可能与您版本的产品略有不同。

例如,假设您正在博物馆展厅中布置展示柜。您已经使用展示柜的尺寸创建了一个矩形,并且您希望以四行和四列的简单矩形阵列对其进行排列。

创建关联阵列

  1. 依次单击“常用”选项卡 >“修改”面板 >“矩形阵列”。
  2. 选择要排列的对象(在本例中为矩形),然后按 Enter 键。

    将显示默认的矩形阵列,但需要修改展示柜的数量和间距。

  3. 使用“阵列”功能区上下文选项卡上的控件修改阵列的值。

    通过更改列、行以及行距和列距的值,可以轻松地对结果进行迭代修改。

    注: 始终相对于阵列项目上的等同位置对“行”下的“之间”值进行测量,如图所示。
    注: 术语项目指的是阵列中的重复图元,这些图元基于一个或多个定义源的源对象创建。

替换阵列中的项目

接下来,假设该客户要求使用背靠背配置的较大、更昂贵的展示柜。

以下是您可以通过替换基础图元来利用关联阵列节省时间的各个方面,该操作可自动更新阵列中的项目。

  1. 选择阵列对象,然后在“阵列”功能区上下文选项卡中单击“替换项目”。
  2. 选择新的几何图形 (1,2),然后按 Enter 键。
  3. 指定新几何图形的基点。
    提示: 指定基点时,使用要排列对象的质心通常有助于放置和替换阵列中的项目。
  4. 下一步,选择“源”选项,然后按 Enter 键,而不是选择阵列中要替换的项目。

    此选项将替换阵列中原始项目的所有实例,但现在需要对行数和垂直间距进行调整。

  5. 在阵列仍处于选中状态时,您可以调整“阵列”功能区上下文选项卡上的值。在这种情况下,让我们选择 3 行,选择 90 作为“行”下的“间”距。按 Enter 键更新阵列。

下面是“替换项目”操作的最终结果。

正在从关联阵列中删除项目

但在实际情况中,阵列并非总是对称。

假设我们刚发现展厅中有承重柱。因此,我们需要擦除一对展示柜。

  1. 按住 Ctrl 键并选择需要删除的展示柜对。
  2. 按 Delete 键或输入 Erase。

已编辑的阵列将继续保留其所有关系,仍可根据需要更改行和列的数量和间距。

最后,如果您布置三维展示柜,则相同阵列操作的作用完全相同。

提示: 重复对象(尤其是三维对象)可能会使用大量内存。您可以通过在块定义中存储重复对象来显著缩减图形文件的大小。但在创建关联阵列时,信息将自动存储在未命名块定义中,因此通过创建对象而不是块的关联阵列,将节省更多空间。

相关视频

有关详细信息,请观看以下 Autodesk 视频: