Acerca de la creación de mallas 3D

Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación poligonal, incluidos triángulos y cuadriláteros, para definir una forma 3D.

A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin embargo, al igual sucede con los sólidos 3D, se pueden crear formas de primitivas de malla, como prismas rectangulares, conos y pirámides.

Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de suavizado. Se pueden arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices) para dar forma al objeto de malla. Para conseguir resultados más granulados, el usuario puede refinar la malla en áreas específicas antes de modificarla.

Triangulación de mallas

La triangulación de mallas proporciona funciones mejoradas para modelar formas de objetos de una manera más detallada. A partir de los productos basados en AutoCAD 2010 y versiones posteriores, el tipo de objeto de malla por defecto se puede suavizar, plegar, dividir y refinar. Aunque todavía es posible crear las mallas policara y las mallas poligonales originales, el usuario puede obtener resultados más predecibles si las convierte en el nuevo tipo de objeto de malla.

Métodos de creación de mallas

Es posible crear objetos de malla con los siguientes métodos:

Acerca de la triangulación

La triangulación es una colección de formas planas que crean un mosaico de un objeto de malla. Las divisiones de triangulación, las cuales se pueden ver en los objetos de malla no seleccionados, marcan las aristas de las caras de malla que se pueden editar. (Para ver estas divisiones en los estilos visuales Oculto o Conceptual, VSEDGES debe estar establecida en 1).

Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación (el número de subdivisiones).

Si bien la malla altamente refinada hace posibles las modificaciones detalladas, puede reducir el rendimiento del programa. Si se mantienen los niveles máximos de suavizado, de caras y de rejilla, será más fácil evitar la creación de mallas demasiado densas, las cuales serían difíciles de modificar con eficacia (use SMOOTHMESHMAXLEV y SMOOTHMESHGRID).

Establecimiento de las propiedades de malla antes y después de su creación

Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de malla antes y después de crear los objetos de malla.