VSCURRENT(명령)

현재 뷰포트의 비주얼 스타일을 설정합니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

주: 포인트 라이트, 원거리 라이트, 스폿라이트 또는 일영을 표시하려면 음영처리된 객체와 함께 비주얼 스타일을 실제, 개념 또는 사용자 비주얼 스타일로 설정합니다.
2D 와이어프레임

경계를 나타내는 선과 곡선을 사용하여 객체를 표시합니다. 래스터와 OLE 객체, 선종류 및 선가중치를 볼 수 있습니다. COMPASS 시스템 변수의 값이 1로 설정되었더라도 나침반이 2D 와이어프레임 뷰에 나타나지 않습니다.

와이어프레임

경계를 나타내는 선과 곡선을 사용하여 객체를 표시합니다. 음영처리된 3D UCS 아이콘을 표시합니다. COMPASS 시스템 변수를 1로 설정하면 나침반을 볼 수 있습니다.

숨김

객체를 3D 와이어프레임 표현을 사용하여 표시하고 뒷면을 표현하는 선을 숨깁니다.

사실적

객체를 음영처리하며 폴리곤 면 사이의 모서리를 부드럽게 만듭니다. 객체에 부착한 재료가 표시됩니다.

개념

객체를 음영처리하며 폴리곤 면 사이의 모서리를 부드럽게 만듭니다. 음영처리는 차가운 색상과 따뜻한 색상 간의 변환을 사용합니다. 효과는 그다지 사실적이지 않으나 모형의 상세를 쉽게 확인할 수 있도록 해줍니다.

음영처리

부드럽게 음영처리된 모형을 생성합니다.

모서리로 음영처리됨

부드럽게 음영처리되며 모서리가 표시되는 모형을 생성합니다.

회색 음영처리

모노 색상 면 색상 모드를 사용하여 회색 효과를 냅니다.

스케치

돌출부 및 지터를 사용하여 손으로 스케치된 효과를 냅니다.

X 레이

면의 불투명도를 변경하여 전체 장면이 부분적으로 투명해지도록 합니다.

기타

이름으로 비주얼 스타일을 지정합니다.

  • 비주얼 스타일 이름입니다. 비주얼 스타일 이름을 입력합니다.
  • ? 비주얼 스타일 리스트를 표시하고 프롬프트를 반복합니다.