기본 3D 솔리드 및 벽 작성 정보

기본적인 기본체 또는 돌출/스윕/회전/로프트 프로파일에서 3D 솔리드 객체를 작성할 수 있습니다. 부울 연산을 사용하여 다음과 같은 항목을 결합할 수 있습니다.

3D 솔리드 기본체 지정

CYLINDER, PYRAMID, BOX 등의 명령을 사용하여 솔리드 기본체라고도 하는 여러 가지 기본 3D 쉐이프를 작성할 수 있습니다.

벽 쉐이프로 3D 솔리드를 작성하는 가장 빠른 방법은 POLYSOLID 명령을 사용하는 것입니다. 이 프로세스는 결과 3D 솔리드에 대해 기본 높이, 폭 및 자리맞추기를 지정할 수 있다는 점을 제외하면 직선 세그먼트 및 곡선 세그먼트를 모두 포함하는 폴리선을 작성하는 프로세스와 비슷합니다. 이 명령을 사용하여 선, 폴리선, 호, 원 등의 2D 객체를 3D 솔리드로 변환할 수도 있습니다.

프로파일 돌출, 회전 및 스윕

닫힌 2D 객체 돌출, 회전 또는 스윕 등의 작업을 통해 3D 솔리드를 작성할 수도 있습니다. 다음 그림에서는 동일한 닫힌 2D 폴리선이 경로를 따라 스윕되고 축을 기준으로 회전된 다음 지정된 방향으로 돌출됩니다.

여기서 사용된 명령은 SWEEP, REVOLVE 및 EXTRUDE입니다.

부울 연산을 사용하여 복합 3D 솔리드 작성

합집합, 차집합 등의 부울 연산을 사용해 3D 솔리드를 결합하면 그림과 같은 단일 복합 솔리드를 작성할 수 있습니다.

여기서는 구멍을 작성하기 위해 원통을 작성한 다음 벽에서 해당 원통을 뺐습니다.

부울 교차를 사용하여 3D 솔리드를 결합할 수도 있습니다. 아래 그림에는 브래킷의 두 프로파일에 해당하는 닫힌 폴리선에서 돌출된 두 개의 솔리드가 표시되어 있습니다. 그런 다음 해당 체적을 교차시켜 돌출을 결합했습니다.

부울 연산의 명령에는 UNION, SUBTRACT 및 INTERSECR가 포함됩니다.