Sobre a criação de malhas 3D

Um modelo de malha consiste em vértices, arestas e faces que usam a representação poligonal, incluindo triângulos e quadrados, para definir uma forma 3D.

Diferente de modelos sólidos, a malha não tem propriedades de massa. No entanto, assim como com sólidos 3D, é possível criar formas de malhas primitivas, como caixas, cones e pirâmides.

É possível modificar modelos de malha de maneiras que não estão disponíveis para sólidos ou superfícies 3D. Por exemplo, é possível aplicar muitos níveis de suavidade, dobra e divisão. É possível arrastar subobjetos de malha (faces, arestas e vértices) para modelar o objeto de malha. Para obter resultados com maior granulação, é possível refinar a malha em áreas específicas antes de modificá-la.

Triangulação de malhas

A suavização de serrilhado de malha fornece recursos aprimorados para modelar formas de objetos em uma forma mais detalhada. A partir dos produtos baseados em AutoCAD de 2010 e posteriores, o tipo padrão de objeto de malha pode ser suavizado, dobrado, dividido e receber ajuste fino. Embora seja possível continuar a criar os tipos de malha polifacetada ou poligonais herdados, é possível obter resultados mais previsíveis ao convertê-los para o tipo de objeto de malha mais novo.

Métodos para criar a malha

É possível criar objetos de malha utilizando os métodos a seguir:

Sobre a suavização de serrilhado

A suavização de serrilhado é uma coleção de formas planas que colocam um objeto de malha lado a lado. As divisões de suavização de serrilhado, visíveis em objetos de malha não selecionados, marcam as arestas das faces da malha editáveis. Para visualizar estas divisões nos estilos visuais Oculto ou Conceitual, VSEDGES precisa ser definida como 1.

Quando você suaviza e efetua o ajuste fino de objetos de malha, aumenta a densidade da suavização de serrilhado (o número de sub-divisões).

Embora a malha altamente refinada possibilite a habilidade de efetuar modificações detalhadas, ela pode diminuir o desempenho do programa. Ao manter a máxima suavidade, faces e níveis de grade, você pode assegurar que as malhas criadas não sejam muito densas para serem modificadas com eficácia (use SMOOTHMESHMAXLEV and SMOOTHMESHGRID).

Definir as propriedades da malha após a criação

É possível definir padrões malha que controlam uma variedade de propriedades da malha antes ou após a criação de objetos de malha.