建立掃掠

族群編輯器中處理族群時,請沿著路徑掃掠 2D 輪廓來建立 3D 造型。

影片:建立掃掠

若要在牆中加入掃掠,請使用「建築」頁籤上的牆掃掠工具

如需有關使用族群中掃掠的資訊。

範例:可以使用掃掠來建立飾條、欄杆或簡單的管。

註: 如果您使用某個自適應元件樣板 (例如 Generic Model Adaptive.rft) 建立量體族群或元件族群,請參閱〈概念式設計環境〉中的〈建立掃掠塑形〉

下列步驟是建立掃掠的常用方法。這些步驟可能會隨設計理念的不同而變化。

建立實體或空心掃掠

  1. 在族群編輯器中的「建立」頁籤 「塑形」面板上,執行下列操作之一。
    • 若要建立實體掃掠,請按一下 (掃掠)。
    • 若要建立空心掃掠,請按一下「空心形式」下拉式清單 (空心掃掠)。
    註: 如有必要,請先設定工作平面,然後再繪製掃掠。按一下「建立」頁籤 「工作平面」面板 (設定)。
  2. 指定掃掠路徑:
    • 若要繪製掃掠的新路徑,請按一下「修改 | 掃掠」頁籤 「掃掠」面板 (掃掠路徑)。

      路徑既可以是單一的封閉路徑,也可以是單一的開放路徑。但不能有多條路徑。路徑可以為直線和曲線的組合。

    • 若要為掃掠選取現有線,請按一下「修改 | 掃掠」頁籤 「掃掠」面板 (點選路徑)。

      您可以使用「點選路徑」工具,建立使用多個工作平面的掃掠。若要選取路徑段既有幾何圖形的邊緣,請按一下「點選 3D 邊緣」。或點選現有繪製線,並觀察狀態列以清楚知道您正在點選的物件。

      此點選方法會自動將繪製線鎖在所點選的幾何圖形,並允許您在多個工作平面中繪製路徑,且允許用於 3D 路徑。

  3. 在「模式」面板上,按一下 (完成編輯模式)。
  4. 載入或繪製輪廓。

    載入輪廓的步驟

    1. 按一下「修改 | 掃掠」頁籤 「掃掠」面板,然後從「輪廓」清單中選取輪廓。

      如果所需的輪廓尚未載入到專案中,請按一下「修改 | 掃掠」頁籤 「掃掠」面板 (載入輪廓),來載入輪廓。

    2. 使用選項列上的「X」、「Y」、「角度」和「翻轉」選項來調整輪廓的位置。

      輸入 X 和 Y 的值以指定輪廓的偏移。

      輸入「角度」的值以指定輪廓的角度。角度會使輪廓繞著輪廓原點旋轉。若要以反方向旋轉,可輸入負值。

      按一下「翻轉」以翻轉輪廓。

    3. 按一下「套用」。
    4. 選取路徑,然後在 3D 視圖中拉近以查看輪廓。

    繪製輪廓的步驟

    1. 按一下「修改 | 掃掠」頁籤 「掃掠」面板,確認已顯示「<按草圖>」,然後按一下 (編輯輪廓)。
    2. 如果顯示「前往視圖」對話方塊,選取要在哪一個視圖上繪製輪廓,然後按一下「確定」。

      例如,如果在平面視圖中繪製路徑,應選擇立面視圖來繪製輪廓。輪廓可以是單一的封閉環形或多個不相交的封閉環形。在靠近輪廓平面和路徑交點的地方繪製輪廓。

    3. 繪製輪廓。輪廓必須是封閉迴路。
    4. 按一下「修改 | 掃掠」頁籤 「模式」 (完成編輯模式)。
  5. 在「性質」選項板上指定掃掠性質。
    • 若要設定實體掃掠的可見性,請在「圖形」下,對於「可見性/圖形取代」按一下「編輯」,然後指定可見性設定。
    • 若要依品類將材料套用於到實體掃掠,請在「材料及飾面」下,按一下「材料」欄位,然後按一下 並指定材料。
    • 若要將實體掃掠指定給子品類,請在「識別資料」下,對於「子品類」,選取子品類。
    • 按一下「套用」。
  6. 在「模式」面板上,按一下 (完成編輯模式)。