[マテリアル ブラウザ]からマテリアルを作成することができます。
既存の類似するマテリアルを複製した後、必要に応じて名前や他の属性を編集する方法をお勧めします。たとえば、機械モデルが、外観がくすんだ灰色の多数の鋼パーツで構成されているとします。パーツのいずれかがクローム プレート サーフェスを持つ場合、鉄骨マテリアルを複製し、物理アセットは変更しないで、灰色の表現をクローム表現で置き換えることで、適切なマテリアルを作成できます。類似するマテリアルが利用できない場合は、はじめから新しいマテリアルを作成することができます。ただし、この方法では、アセットの追加やプロパティの変更などの編集作業が必要になります。
複製によって新しいマテリアルを作成するには
- [マテリアル ブラウザ]を開き、[管理]タブ [設定]パネル (マテリアル)をクリックします。
- [マテリアル ブラウザ]でソース マテリアルを選択し、次のいずれかの方法を使用して、[マテリアル エディタ]パネルで開きます。
- 現在のプロジェクトにマテリアルがある場合は、プロジェクトのマテリアル リストで選択します。
- ライブラリのマテリアル リストでマテリアルを選択後、マテリアルの行の右端にある[追加 - 編集] をクリックします。マテリアルはプロジェクトにも追加されます。
- 下部にあるブラウザ ツールバーの[マテリアル ブラウザ]ダイアログで、 ドロップダウン メニューをクリックして、以下のオプションを選択します。
- マテリアルとアセットを複製: 新しいマテリアルが、ソース マテリアルの名前に数字が付加された名前で作成されます。ソース マテリアルのマテリアル アセットも複製されます。
- 共有アセットを使用して複製: 新しいマテリアルが、ソース マテリアルの名前に数字が付加された名前で作成されます。マテリアル アセットは、新しいマテリアルとソース マテリアルによって共有されます。
注: マテリアルで使用されているアセットを編集すると、そのアセットを使用しているモデル内の他のすべてのマテリアルも変更されます。マテリアルを別個に複製するには、[マテリアルとアセットを複製]オプションを使用します。マテリアルのアセットの複製の詳細については、「
マテリアルのアセットを複製する」を参照してください。
[マテリアル エディタ]パネルで新しいマテリアルが開き、[マテリアル ブラウザ]のプロジェクトのマテリアル リストに追加されます。
- [マテリアル エディタ]パネルで、必要に応じて、新規マテリアルの名前、情報、アセット、プロパティを修正することができます。
ヒント: [マテリアル ブラウザ]のプロジェクトのマテリアル リストでマテリアルを右クリックすると、名前変更、複製およびマテリアルのその他の一般的なタスクのコントロールにすばやくアクセスできます。