预览已管理颜色的场景

在启用了颜色管理的情况下预览图像时,可以指定要使用的视图。视图是多个有意义的预览之一,例如场景在标准动态范围视频或游戏引擎中的显示效果。某些视图可能仅用于诊断目的。默认情况下,视图变换不会影响最终渲染,其主要用于预览。

您可以使用颜色管理首选项中的“视图”(View)选项为场景设置默认视图。请参见选择用于预览的视图

您可以使用 Viewport 2.0“渲染视图”(Render View)“UV 编辑器”(UV Editor)工具栏上的控件临时使用其他视图,以及调整曝光、Gamma 或完全禁用颜色管理。对工具栏所做的调整是一种临时性改动,不会保存在场景中。

例如,可以执行以下操作:

A. 调整曝光。单位是摄影 F 制光圈。值为正时增加亮度,值为负时降低亮度。键入一个数值,或按住 Ctrl 键并向左或向右拖动(使用鼠标左键、中键或右键进行小、中或大增量变化)。
B. 将曝光重置为 0。 再次单击以返回到上一个值。
C. 调整 Gamma。值介于 0 和 1 之间时减弱中间色调,值大于 1 时增强中间色调。键入一个数值,或按住 Ctrl 键并向左或向右拖动(使用鼠标左键、中键或右键进行小、中或大增量变化)。

请注意,这是在视图顶部应用的额外 Gamma,在正常视图中应保留为 1。

D. 将 Gamma 重置为 1。 再次单击以返回到上一个值。
E. 禁用颜色管理以查看原始颜色值。
F. 选择一个不同的视图。此处会列出当前配置中可用的视图。颜色通过选定的视图变换从渲染空间进行变换,然后转化为适合颜色管理首选项中所设置显示的值(显示在括号中)。如果当前配置为不同的显示指定了不同的视图,则此列表中的选项可能会有所不同。请参见选择用于预览的视图