在 SynColor 中使用用户颜色变换

可以在使用内置颜色空间选项的同时使用用户定义的颜色变换,或使用用户定义的颜色变换替代内置颜色空间选项。添加了用户变换之后,它会显示在相应的菜单上。

注: 这些步骤仅在使用旧版颜色管理系统(称为 SynColor)时适用。若要结合使用自定义颜色空间与默认 OCIO v2 颜色管理系统,必须使用可定义所需空间的自定义 OCIO 配置文件。
若要将用户变换添加到可用选项,需要一个执行以下操作之一的变换:

变换可以是 SynColor .ctf 文件,也可以采用任意第三方格式。请参见支持的颜色变换文件格式

用户变换以 .ctf 文件形式存储于在颜色管理首选项中设置的“用户变换/LUT 目录路径”(User Transform/LUT Directory Path)中。它们包括对包含变换的文件的引用,可以存储在任何位置。此外,用户变换还包括其他元数据,如输入或输出颜色空间。元数据允许 Autodesk 颜色管理自动构建一系列变换,以通过连接空间从一种颜色空间转化到另一种颜色空间。

如果结合使用 SynColor 和 OCIO v1 配置文件进行颜色管理,则不能使用用户变换。使用 OCIO 配置文件时,只有配置文件中指定的颜色变换可用。

颜色空间按名称匹配。如果您打开的场景使用了一个不可用的用户变换,将显示一条消息。如果“文件”(File)纹理和其他节点使用的任意输入颜色空间不存在,将在“属性编辑器”(Attribute Editor)中以红色亮显该颜色空间。此外,图像输入节点中任何缺少的颜色空间在属性编辑器中都以红色亮显,且不应用变换。请参见修复缺少的颜色变换

添加用户变换

  1. 颜色管理首选项中,展开变换或颜色空间下拉菜单之一,然后选择“+ 添加新项目”(+ Add New)

    也可以使用“渲染设置”(Render Settings)窗口“公用”(Common)选项卡的“颜色管理”(Color Management)组中的“输出变换”(Output Transform)菜单。

  2. “变换文件”(Transform File)中,输入 LUT 或其他颜色变换文件的路径和文件名。
    提示: Autodesk 变换集合位于 Maya 安装位置的 synColor/transforms/ 文件夹中。它包括默认情况下菜单上未提供的许多变换。
  3. “变换名称”(Transform Name)中,输入希望显示在菜单中的自定义变换的标签。
  4. 执行下列操作之一:
    • 对于输入空间变换,将“目标颜色空间”(Destination Color Space)设置为变换的预期输出颜色空间。
    • 对于视图和输出变换,将“源颜色空间”(Source Color Space)设置为变换的预期输入颜色空间。如果变换的输入与渲染空间相同,则可以选择“原始”(Raw)
  5. 单击“确定”(OK)。

移除用户变换

移除用户变换将移除引用“用户变换/LUT 目录路径”(User Transform/LUT Directory Path)中变换的 .ctf 文件,但不会移除引用的变换本身。

  1. 在其中一个菜单中选择用户变换。
  2. 单击齿轮图标,然后选择“移除”(Remove)

不能移除任何内置的变换。