为纹理和其他图像输入指定颜色空间

向已管理颜色的场景中添加图像时,需要指定该图像使用的颜色空间,以便颜色可以正确转化到用于渲染的工作空间。

场景中的新“文件”(File)纹理和图像平面节点最初使用由颜色管理首选项中的“输入颜色空间规则”(Input Color Space Rules)确定的颜色空间(请参见定义规则以为输入文件指定颜色空间)。但是,通过在其属性中手动设置“颜色空间”(Color Space),可以分别更改每个节点。

  1. 将图像文件添加到场景。
  2. 验证“颜色空间”(Color Space)属性。
  3. 如有必要,请将“颜色空间”(Color Space)更改为图像文件的正确值。如果您这样做,可能还应该激活“忽略颜色空间输入规则”(Ignore Color Space Input Rules),以便在重新应用规则时不更改您已指定的颜色空间。

指定输入颜色空间后,它就保持不变,除非您手动更改它或者将颜色空间输入规则重新应用于整个场景(请参见通过重新应用规则自动更改现有的输入颜色空间)。

确定图像文件的正确颜色空间

应始终为每个图像使用正确的颜色空间。如果不能确定图像使用的颜色空间,应尝试了解确定,否则结果可能不正确。但是,下面提供了一些常规的准则:
  • 用于表示颜色值的大多数数字绘画和照片通常应设置为“sRGB”。这包括 PNG 图像、JPEG、Targa (.tga)、8 位和 16 位 TIFF 以及许多其他整数编码的格式。请注意,当设置为“sRGB”的图像转化到渲染空间时,将移除 sRGB Gamma 编码,但不应用反向色调贴图。

    但是,色域更宽的空间得到越来越广泛地使用。

  • EXR 文件、.hdr 文件和浮点 TIFF 文件几乎始终是场景线性的。它们很可能使用 scene-linear Rec 709/sRGB,但如果结果看起来不正确,则可以尝试 ACEScg 或其他某种场景线性选项。根据 OpenEXR 的 SMPTE 2065-4 标准保存的图像存储在 ACES2065-1 颜色空间中。这是 Academy 推荐的方法,用于在工具和归档之间交换场景线性图像文件。
  • 表示非颜色数据的图像(如,法线贴图)不应应用任何颜色管理。将输入颜色空间设置为“原始”(Raw)
  • 用作背板的图像平面可能使用几种颜色空间之一。扫描的胶片板通常使用 Log film scan (ADX)。通过数字电影摄影机拍摄的片段应使用对应于特定摄影机类型的选项,如 ARRI LogCSony SLog3